Sony baru sahaja mengumumkan hasratnya untuk memperoleh Bungie, pembuat permainan video Destiny dengan harga $3.6 bilion, menjadikan bulan Januari, bulan yang sangat besar untuk pemerolehan dalam sektor permainan. Pemerolehan itu menandakan satu langkah besar ke arah menjadikan studio itu menjadi lebih menarik, ataupun penghasilan francais media.
Bungie menyertai PlayStation
Dengan Bungie, Sony akan menempatkan bakat di sebalik Destiny 2 yang sangat popular, dan nampaknya syarikat itu akan menggunakan kepakaran Bungie untuk membantu mencipta tajuk perkhidmatan langsung yang sama luas dan jangka panjang. Sony terkenal dengan permainan pemain tunggal yang mahal seperti God of War, Ghost of Tsushima, The Last of Us, dan Ratchet & Clank: Rift Apart, tetapi ia tidak mempunyai pandangan sendiri tentang Fortnite atau Destiny yang dikemas kini secara berkala sepanjang selama bertahun-tahun untuk memastikan pemain kembali.
Pasaran beli belah studio
Take-Two memulakan keadaan dengan perjanjiannya untuk membeli Zynga dengan harga $12.7 bilion. Perkara ini mungkin telah dikira sebagai perjanjian terbesar dalam industri permainan video pada waktu itu, tetapi Microsoft meningkatkannya dengan masa seminggu kemudian dengan perjanjian $68.7 bilion kepada beli Activision Blizzard. Jumlah nilai bagi ketiga-tiga pemerolehan, dengan mengandaikan kesemuanya berjaya, adalah $85 bilion yang mengejutkan.
Microsoft juga dilihat serious membeli dengan memperoleh ZeniMax Media / Bethesda Softworks pada 2021, pembangun Psychonauts 2 Double Fine Productions pada 2019, dan mengumumkan penambahan lima studio pada senarainya pada 2018. Pembelian Microsoft terhadap Mojang yang sangat berjaya pada tahun 2014 masih segar diingatan ramai.
EA telah membelanjakan berbilion-bilion untuk memperoleh Codemasters, Glu Mobile dan Playdemic. Dan Tencent gergasi China berada di belakang lebih banyak industri daripada yang anda mungkin sedar: ia adalah pembangun hits mudah alih Call of Duty: Mobile, Honor of Kings, dan Pokémon Unite, yang memiliki pembuat League of Legends Riot Games, mempunyai 40 peratus kepentingan dalam Epic Games pencipta Fortnite, dan membeli studio Clash of Clans Supercell daripada SoftBank pada 2016.
Studio apakah yang akan dibeli lagi?
Gelombang pemerolehan studio, terutamanya pembelian oleh syarikat teknologi gergasi, menjadikan pasaran permainan video semakin rancak. Syarikat seperti Sony juga telah memberi isyarat bahawa mungkin terdapat lebih banyak pengambilalihan akan datang. Apa yang pasti, perkara ini akhirnya amat menguntungkan para peminat di serata dunia yang ingin melihat kualiti permainan video bertambah baik, hasil dari persaingan hebat oleh pemain industri teknologi .


